Online spellen – Kunnen we geld verdienen door ze te spelen?

Als we het hebben over online games, bedoelen we normaal gesproken videogames die we via internet op een computer spelen. Sommige videogames worden via internet gespeeld met mobiele telefoons en videoconsoles, maar over het algemeen betekent onlinegames computergames waarvoor een internetverbinding nodig is. Eenvoudige op tekst gebaseerde multiplayer-games waren de eerste van dit soort games, omdat internetverbindingen traag en duur waren toen deze games voor het eerst werden geïntroduceerd in de jaren tachtig. Geleidelijk werden deze spellen populair in de jaren negentig, met de huidige online spellen met virtuele gemeenschappen, realistische graphics en multiplayer-spellen waar mensen zelfs één op één kunnen spelen of in knock-outtoernooien voor geldprijzen. We weten allemaal dat internet de snelstgroeiende marktplaats in de geschiedenis van de wereld is, maar wist je dat er een online gamessector is die 4 keer sneller groeit dan het internet in het algemeen! Ja! en het is de markt voor “Online Skill Games”.

Er zijn veel stijlen van online games

Enkele van de verschillende soorten online games die er zijn:

1. Realtime strategiespellen: dit type online escape room draait helemaal om strategie waarbij je, om je leger succesvol te laten vechten tegen de andere internetspelers, een spelplan moet ontwikkelen door veel middelen te bouwen

2. First person shooter: Hier strijden de spelers één op één met elkaar. In de meeste first-person-spellen staat de online game de death match of arena-speelstijl toe. In deze stijl van spelen is het uitzicht dat je ziet het uitzicht vanuit de ogen van je personage.

3. Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPG): In dit type spel moet elke persoon blijven proberen het volgende hoogste niveau te bereiken totdat hij de top heeft bereikt die voor dat spel is geschreven en deze online games kunnen tegelijkertijd duizenden hebben van spelers uit alle delen van de wereld, spelend in een gigantische virtuele wereld die tegen of met elkaar in wisselwerking staat. Gamers kunnen dit soort games maanden of zelfs jaren blijven spelen!

4. Browser-achtige spellen: dit zijn tijdverdrijfspellen die snel, eenvoudig en klein zijn en die in uw browser worden gespeeld. De populaire Java- en Shockwave-technologieën worden gebruikt om deze spellen te ontwikkelen.

5. Online vaardigheidsspellen: Een online vaardigheidsspel is een webspel dat in toernooivorm of één-op-één wordt gespeeld. Elke speler betaalt een contante toegangsprijs om te spelen met een geld- of handelsprijs die naar de winnaar of winnaars gaat. De uitkomst van elke competitie is gebaseerd op het vermogen en de prestaties van de speler, niet op geluk.

Hoe verdienen online gamebedrijven geld?

Alle games van vandaag zijn online speelbaar. Hoe verdienen we geld? Dit is de vraag die bedrijven die de online games maken zich moeten stellen. De meeste bedrijven maken singleplayer-games die thuis worden gespeeld en hierin moet de speler de kunstmatige intelligentie van de vijand verslaan. Tegenwoordig bevatten deze spellen normaal gesproken een online multiplayer-versie die tegen of met andere internetspelers kan worden gespeeld. Door hun game-dvd’s/cd’s te verkopen, verdienen deze bedrijven hun winst, b.v. Warcraft 3 en Counter Strike. Met advertenties en promoties verdienen browsergamebedrijven hun geld. MMORPG-bedrijven brengen hun spelers over het algemeen een maandelijks bedrag in rekening en blijven inhoud toevoegen door nieuwe scenario’s enz. in hun games te programmeren, b.v. Everquest 2 en World of Warcraft. Sommigen niet, maar overleven omdat hun dvd/cd-verkoop hoog is, b.v. Gilde oorlogen.

Wat is de toekomst van online games?

Binnenkort komt er een nieuwe speler op de markt voor online behendigheidsspellen. Volgens hun Free Online Games Market Report zullen zij het eerste bedrijf zijn met hun nieuwe platform voor online behendigheidsspellen, dat een bedrijf lanceert dat drie van de nieuwste fenomenen op internet omvat. Online Games Entertainment, Social Networking met behulp van web 2.0 en een nieuwe manier van marketing die is beschreven als Social Marketing 2.0. Een van de belangrijkste verschillen met dit nieuwe platform ten opzichte van de conventionele modellen is dat wij de spelers kunnen als we willen delen in de winst terwijl we onze games spelen. Met een markt van vandaag (2007) met een waarde van ongeveer $ 5,2 miljard USD en voorspeld dat deze in de komende 3 jaar zal stijgen tot meer dan $ 13 miljard USD, dat is $ 412 per seconde en met sociale netwerksites die al 45% van de internetgebruikers bereiken en de 4 grote Instant Messengers met meer dan 400 miljoen gebruikers, kan dit potentieel heel veel geld zijn.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *